第75章
  小李把建模文件发出去的时候,龙泉这边已经是晚上九点多了。
  厂里的机器早就停了,白天的噪音退下去之后,整栋房子安静得只剩电脑机箱风扇的低鸣。
  他靠在人体工学椅的靠背上,伸长胳膊做了个舒展,指关节咔嗒响了几声,脖子后面的肌肉酸得像被人拧了一把。
  这一个星期他几乎没怎么出过厂门。每天早上八点坐到电脑前,除了吃饭上厕所,一坐就是一整天。
  建模这东西就是这样——你盯著屏幕看一整天的结果是脖子疼、眼睛干、腰像被人捶过,但进度条每往前推一点,那种“快了快了”的感觉就会让你捨不得站起来。
  他一开始其实是打算自己手搓的。
  林远把神皮缝针的截图和尺寸参考发过来的时候,他打开看了一眼,心说还行,不就是一把刺剑嘛,结构不算太离谱。他先新建了一个工程文件,照著截图开始画剑格的大形。
  剑格的主体是一个收紧的中空锥台,上大下小,內壁有一圈一圈阶梯状的收束纹路——这个不难,旋转成形加环形阵列就能搞定。真正让他头大的是那道从剑格底部延伸出来的弧形护手。
  护手从剑格的一侧弯出来,沿著握柄方向平行延伸,末端收在配重球下方。造型细长,截面是椭圆,弯曲弧度从根部到末端是渐变的。
  他试著手动调曲线,调了两个小时,出来的效果怎么看怎么彆扭——弧度要么太陡,要么太平,和游戏截图里的那个感觉总差著一口气。
  他在椅子上转了两圈,盯著屏幕上那个歪歪扭扭的护手模型看了半天,然后做了一个决定:去找游戏解包文件。
  艾尔登法环这款游戏他玩过,知道pc版发售后没多久就有人做了模型解包,把游戏里的武器、装备、场景模型全部提取出来了。
  他打开瀏览器,在几个常去的游戏建模论坛里搜了一圈,很快找到了神皮缝针的原始模型文件。
  下载下来之后他鬆了口气。
  解包文件的精度不算高,很多细节在游戏引擎里是靠法线贴图来表现的,原始模型的几何结构其实很粗糙。