补充6:高阶修士战力体系
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  这个基数设定只限於本书。
  不喜勿喷。
  先就法力的上限来说,假定普通化神初期,法力为1。
  化神初期、中期、后期、巔峰,则分別是1+、2+、4+、5+;
  炼虚初期、中期、后期、巔峰,分別是20+、40+、80+、100+;
  (注1:原著不考虑法宝的情况下,两倍法力差值,一般代表三倍实力差。
  这个根据下界合欢宗两名元婴初期修炼合击秘术,可堪比一名元婴中期;以及两三名元婴中期联手,能跟一名元婴后期大修士掰掰手腕推导。
  但並不绝对。
  只是作为一个参考。
  这个参考只在合体之下有效,合体之后已经开始涉及“法则之力”。法力的多少虽然也影响战斗力,但影响得不那么大了。)
  (注2:韩立化神后期时,可操控七十二柄青竹蜂云剑,利用大庚剑阵打出几十倍普通化神后期的爆发力。进而跟炼虚中期有一战之力,面对炼虚后期的血龙更能通过辟邪神雷加以克制不落下风,正好作为证明。
  2的4次方,变成3的4次方。
  16倍法力差,意味著81倍实力差。
  差距有,但差距有限,被剑阵与辟邪神雷刚好弥补了绝大部分。
  个人感觉还算合理。