第63章
  “你能做出来样子就行了,算这些干嘛?”
  “截图里的武器是游戏设计师画的,他们不用考虑金属的屈服强度。”林远在笔记本上画了几条线,標上剑身截面的大致角度,“我要考虑。你做出来的剑就算不开刃,至少结构上得是一把真剑。”
  马特靠在沙发扶手上,看著林远在本子上画草图:“所以你是打算把它当实战武器来做?”
  “当订製作品来做。你以后拿著它给懂行的人看,对方不会说『这是个游戏周边』,会说『这是把好剑』。这是对你的交代,也是对我自己的交代。”
  接下来的几天,林远把神皮缝针的几何结构仔细过了一遍。
  他先让马特在游戏里用角色和场景道具做了比例参照——让角色站在一面有砖缝的墙前面,截图之后数砖缝估算剑身长度。
  反覆对比了几次之后,他估算出这把重刺剑的全长大约在五到六英尺之间,已经超出了常规单手武器的范畴,属於双手大剑的尺寸。
  剑身占全长约五分之三,握柄和配重球各占五分之一,每一段大概一英尺出头。
  菱形截面的剑身从剑格处最厚,向剑尖方向均匀收窄,厚度过渡的弧线比短横刀拉得更长。
  剑格的结构比普通刺剑复杂得多。
  游戏里的造型不是碗状护手,而是一个收紧的中空锥台,上大下小,內壁有阶梯状的收束纹路。
  更特殊的是剑格一侧延伸出一道弧形护手,从剑格底部弯向配重球方向,与握柄平行但保持间距,末端收在配重球下方。
  这道护手的作用是保护持剑手的外侧,造型细长弯曲,截面是椭圆形。
  握柄本身也不是光滑的圆柱。
  游戏里的握柄表面有分段的装饰环,每一节之间嵌著细密的纹路,看起来像是缠了某种编织物,但在金属表面做出了浮雕效果。