游戏仙侠科幻玄幻同人

第41章

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  他做练手剑坯时在动力锤前面反覆调了好几次进给速度,因为手半剑从清根到剑尖的厚度变化不像匕首那样一两个弧度就能概括。

  剑身长,收窄弧线拉得远,如果中段的厚度没有均匀过渡,劈砍时的惯性力矩分布就会出偏差。

  他白天试砍木方的时候手感是对的,说明厚度过渡没问题,但当时能感觉到中段偏前的位置在发力时还有一点微小的调整空间。

  现在再看教授资料里的几何参数表,数据上確实標註了中段厚度过渡的理论容错范围。

  他又翻到长剑淬火变形那一章。

  白天做练手剑坯用的是油淬,1084高碳钢配油淬,中规中矩,结果也很稳定——剑坯淬完笔直,没有翘曲,没有裂纹。

  但明天要做的剑要把祝福圣银和钢坯一起锻打。

  银的导热係数和钢不一样,淬火时含银区域的冷却速度会和纯钢区域產生差异,热应力分布比普通钢坯更复杂。

  他把笔记本翻到新的一页,写了几行关於淬火的要点,又划掉重新写。

  明天淬火之前要在剑坯上预先判断银的分布区域,正火的时候不能只按钢坯的標准温度来,含银区和非含银区的冷却差异化处理。

  他写了几个工艺参数在旁边,又对照著教授资料里的参数做了修改。

  合上教授的资料,他又打开瀏览器查了查手半剑的相关內容。

  不是查技术参数——技术参数教授的资料已经足够详尽。

  他想知道的是那些不写进教科书里的东西:做过手半剑的刀匠在实战测试中最常遇到的问题是什么,哪些细节会被对手或评委注意到。

  翻了大半个小时后,他看到一个討论长剑重心的老帖子,里面提到一句:手半剑的重心位置直接影响握持手感,但握持手感也受剑柄粗细和包皮纹路的影响,光看重心数据不够,要看剑柄怎么配合。