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第三十八章 麻烦

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  身体健康的问题处理完了就该心理的。

  根据调查结果,航站的站员普遍出现轻微抑鬱,注意力难以集中,还有暴躁等现象。

  说实话这其实也近似於生理现象,在航站这么小一片地,来来回回那些事那些人很难一直充满活力。

  或许可以举行一些其他的集体活动,全员参加。

  我思考很久没有什么合適的,每人手里都有设备,电影游戏小说搜搜就有。

  这些最容易使人沉迷的东西都吸引不住人,我又能想出什么呢?

  我要试一下,模擬格斗,利用模擬舱,进行格斗比赛。模擬的数据一样十分公平,放空大脑回归原始,有什么压力都打出去。

  另外则是一些简单游戏,不要多复杂,最重要的是简单和快乐。

  心理问题是最难搞的,不彻底解决就是隱患,最终酿成航站的慢慢自毁,或者暴力活动及別的问题。

  不单写了勘测机没找到边界,我们只能调一边走了。並且因为没有数据我们没法分析说这种碎石带有什么密度规律。

  当然我们绕完路可以丰富一下资料,倘若这玩意真有什么规律,后人再碰上大型碎石带就不用和我们一样碰运气了。

  最后我们选择了向上,和另外几个方向没什么分別,起码听著寓意不错。

  上次想了半天我没有直接开启模擬仓的对战模式,而是先开通了人机挑战。

  这个挑战难度逐渐增加,正好可以让人先適应一下。我的计划算是十分成功,那十个模擬仓围著的人爆满。

  虽然每个人的时间都有上限,但是可以看別人的操作,有公共屏同步显示。

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